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本届大会共吸引了两百余家企业两千余名开发者光临现场,在中国的2D手机游戏开发中

触控科技发布手游3D引擎 或将与Unity对攻

2013年12月06日 来源:搞趣网 作者:wb_ct 搞趣网官方微博

这年头,各种会议满天飞,但从一个媒体人的角度看,大多数的会,都像流水账,空洞乏味让人打瞌睡。只有那些台上明嘲暗讽,台下产品撞车的“宿命对决”,才往往会成为一时热点。
如同23日的Unity和触控科技。
朋友电话告诉我,今天在成都召开的一个移动游戏大会上,Unity公司CEO David
Helgason和触控科技CEO陈昊芝先后登场。David
Helgason发布了Unity的2D引擎(Unity引擎的2D扩展),陈昊芝则宣布,发布Cocos的3D引擎(Cocos引擎的3D扩展)。
“会场顿时开锅了。”朋友说。
不了解游戏的人,或许并不知道,这场对决于手机游戏行业的重要性。
本来,在手机游戏产业链中,引擎只是并不起眼的底层技术体系,但随着手机游戏市场的井喷繁荣,引擎已经变得日益重要。如同汽车的发动机,游戏引擎是游戏设计者编写游戏时,提供编写好的核心工具组件。它可以由游戏设计者自己开发,也可以向引擎厂商购买。前者的优点是高度可控,具有自身特色,缺点是耗时费力,且需要时间验证除错。后者的优点是花费少,开发快,成熟稳定,但进一步开发的空间有限。作一个简单比喻,前者就是自己修房子自己装修,后者是已经修好的精装房,拎包就可入住。
在行业竞争激烈、产品生命周期较短的手机游戏行业,越来越多的企业选择向手机游戏引擎厂商购买引擎,再进行游戏加工开发。所以,未来手机游戏引擎将越来越成为整个产业链的又一个价值中心。
目前,占有率领先移动游戏引擎主要有Cocos2d-x、Unity3D、FlashAIR、Unreal、Corona等。不同的统计方给出的数据各有差异,但总体来讲,行业目前首选的游戏引擎,主要都集中在Cocos2d-x与Unity3D之上。
从全球市场份额数据来看,主要覆盖中端市场的Unity相对领先,独占了近一半市场,Cocos2d-x则主要占据高端与低端市场,约占1/4市场。
但值得注意的是另一个数据是,在祖国,Cocos2d-x则相对领先。目前,在中国的2D手机游戏开发中,Cocos2d-x引擎的份额超过70%。
根据触控科技数据,国内现有45款月收入超千万手游中,30个基于Cocos2d-x开发,2013年手机游戏产业的22起手游并购案中,收购股权大于51%20起,其中13起的代表游戏均基于Cocos2d-x开发。
一个核心原因在于,Unity引擎的核心版本是收费的,Cocos引擎却是免费开源。在中国的激烈竞争环境下,能买得起昂贵的代码授权的游戏企业并不多,而且开源更有助于缩短产品开发与维护时的研发周期。
但这也并不是全部原因。
在中国、韩国、美国top100榜单里的大量游戏公司,即使已经月入过亿或成功上市,有足够资金购买商业引擎,但也仍在采用Cocos2d-x来开发主要产品线。其原因在于,包括Unity在内,当前大部分的手游引擎,都是由端游、页游和主机游戏引擎改造而来。而Cocos引擎则是专为手机游戏设计,比如最大化地使用了安卓和iOS等手机操作系统自带的编码和调试工具来进行开发。
所以,在手机上的运算速度、性能优化等指标上,Cocos引擎都更具优势。这让Unity高度紧张:因为当前全球最繁荣、发展最迅速的移动游戏市场,已经不是美国、日本或者韩国,而是中国。
这意味着,全球市场的趋势,更多代表过去,而在中国市场上的产业趋势,更代表未来。也正是因为这个原因,Unity此次出人意料地选择了中国,作为发布自己2D引擎的地点。这一举动,可以被看作动物世界中,猴王向挑战者露出的獠牙。触控科技发布3D引擎,则是挑战者发起的新一轮冲锋。
有意思的是,就在同一天,两家公司两个新产品“火星撞上了地球”。这意味着,两家公司都彼此进入了对方的腹地,从过去相对平和的割据之争,全面演变为斗室操戈的贴血肉搏。
可以说,此战,将决定未来手机游戏引擎行业的王座归属,并对正当火热的手游行业带来连锁反应。这场战争的结果如何,值得期待。
不过,就目前来说,至少有两个趋势已可以确认。
第一,市场前两位的公司打架,不管谁最后成为老大,最受伤的都是老三,排位靠后的几家引擎公司,苦日子快来了。
第二,目前,Cocos引擎已经成为第一个由国人开创的,走出国门并在世界流行的底层技术标准,在全世界201个国家和地区、40余万开发者中得到了广泛采用。不论未来能否再进一步,触控科技都已经成为国内少有的,成功冲出海外的科技公司。

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2014春季CocoaChina开发者大会在北京盛大召开

2014年03月17日 来源:搞趣网 作者:wb_gll 搞趣网官方微博

以“开放·源生·创新”为主题的移动游戏开发者产业盛会,2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层盛大召开。根据大会组委会统计的报名数据,本届大会共吸引了两百余家企业两千余名开发者光临现场,创下大会创办以来的历史之最。

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在上午举办的主会场中,触控科技CEO陈昊芝、触控科技VP王哲、触控科技商务总监李志远、触控科技首席架构师Ricardo
Quesada、触控科技资深工程师罗尼特、触控科技技术总监廖宇雷、触控科技高级技术总监林顺、触控科技高级技术总监张晓龙、触控科技架构师Justin
Graham、触控科技技术经理吴昊、ARM多媒体处理器事业部市场营销副总裁Dennis
Laudick、以及英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇等演讲嘉宾将引擎开发体系的经验分享给现场听众,并在演讲过程中与听众们展开深入交流。

《捕鱼达人3》使用全新3D引擎 Cocos 3d-x依旧开源

在本届开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝率先为大会致辞。对于为何提供免费开源的Cocos2d-x,陈昊芝指出,首先是为了提高效率,也就是要增加目前游戏开发中设计和运营效率;其次是降低成本,他希望所有开发者用Cocos
2d-x引擎以及其后续产品,无论是在2D或是3D方面,甚至在教育、儿童应用各种领域都可以协助开发者把开发成本尽量降低,让更多的内容创作成为开发者关心的主体。

除此之外,他还向现场的所有听众演示了《捕鱼达人3》的最新游戏内视频,并透露《捕鱼达人3》是由全新开发的开源3D引擎Cocos
3d-x以及本届大会中发布的Cocos 2d-x
3.0共同开发制作,通过稳定性和商业水准测试,他相信《捕鱼达人3》可以用市场成绩证明,中国人同样可以做国际领先的3D引擎。

Cocos 2d-x再进化 全新功能设计亮相

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Cocos 2d-x作者王哲指出,Cocos
2d-x的愿景是成为一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原形开发到最终完成一个高性能产品。。针对于跨平台方面,他认为对于引擎来讲,需要做好摇控器和手柄适配,从而满足目前国内市场近四千万的安卓OTT市场需求。对于本次大会发布的Cocos
2d-x v3.0
rc版,王哲表示其较之以往版本有较大幅度的技术突破,相信在推向全球开发者面前时,能够更好地服务国内和亚洲市场。

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加入触控科技之后首次在国内亮相的Cocos 2d-iPhone作者Ricardo
Quesada的出现引起了一片惊呼。对于今天推出的Cocos 2d-x v3.0
rc这个版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改过的API,以及对3.0做的性能方面的提升和优化作为该版本的核心功能。

触控科技技术总监廖宇雷介绍了刚刚加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos
2d-HTML5作者林顺本届大会将继续带来有关Cocos2d-HTML5的最新发展,CocoStudio作者张晓龙也将带来了CocoStudio的改进,CocoStudio首席架构师Justin同样分享了CocoStudio2.0版本的最新进展,触控科技技术经理吴昊带来的是开发2.5D游戏的体验。

重视人才培养 触控奖学金引爆高校计划

在本届大会中,陈昊芝透露,触控科技正努力推动开发者技能评价体系列入国际IT工程师考核体系,通过对使用Cocos
2d-x的开发者们设定有效的级别,从而提高开发者们的待遇水平。除此之外,为了让Cocos
2d-x人才供应有系统、有质量持续的提高,并保障未来后续的研发和产品开发上真正能够做到人才充足,在英特尔、微软以及其他很多机构共同推动下,触控还开设了高校计划。

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对于包括北京大学等16个高校的Cocos
2d-x开课合作情况,触控科技商务总监李志远向现场听众做了相关介绍。作为合作的重点和基础,他希望通过课程,学生可以了解引擎、学习引擎,并且通过课程的相关设置不仅仅是在技术层面,甚至在整个行业领域、职业生涯规划等方面,甚至是创业都可以有一些比较好的知识的获取。而触控奖学金的设立,更是希望以这样一种方式来鼓励或者帮助大家进行学习。

助力Cocos 2d-x 多家公司高管参与分享

在大会主会场本届大会中,各公司的高管及技术总监等所带来的精彩演讲也成为开发者追逐的焦点。在主会场中ARM的市场营销副总裁为现场听众讲解了移动游戏的平台化趋势,而英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇则向现场听众演示了硬件创新实感技术的魅力,还引发了现场轰动性效应。

在下午的案例分享分会场中,广州银汉CIO邝小翚带来了主题为《Cocos 2d-x
助力神魔》的演讲,艺动党VP靳亚民则从《全民英雄10问》主题出发进行话题延伸,骏梦游戏CEO许斌对2014激荡的手游行业进行了点评,淘米集团手套游戏副总裁许哲鹰根据旗下手游《疾风勇者传》谈论了ARPG的新进化,而乐元素开心消消乐制作人甘玉磊则向现场听众分享有关《开心消消乐》游戏制作历程。

在策划运营分会场中,萌果科技平台总监马跃从幻想英雄开谈策划及SDK接入,巴别时代CEO赵暕所分享的内容是《放开偏执,拥抱变革》,北京火谷CEO马金辉全面解析了游戏制作人的“角色属性”,触控科技高级副总裁洪亮则直击休闲游戏并带来相关成功案例的分享,上海都玩技术总监戴宇航所带来的是从页游到手游,运用Cocos2d-x与CocoStudio移植的经验分享。

在大会渠道分会场中,联通WO商店总经理魏欣对中国联通沃商店游戏的用户进行了行为分析,360开放平台负责人刘铮则介绍360开放平台如何与开发者共创共赢,多盟商务总监李斐然也带来了多盟助力开发者实现高效变现的扶持策略,Ucloud高级架构师韩新亮向听众介绍了如何用好架构造就“不一样”的好游戏,ShareSDK副总裁张浩用一个小鸟引发的血案介绍了社会化分享的价值,TalkingData
COO徐懿也带来了2013年手游数据报告,而触控科技战略总监曾航则预测了2014年移动互联网流量趋势,为开发者提供理论指导。

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关于CocoaChina开发者大会

CocoaChina开发者大会自2009年创立以来,已成功举办七届。大会致力于分享开发、产品设计、运营、市场推广、发行等各方面内容,为参会者提供权威数据,指导发展方向,引导行业健康发展。大会将从技术应用角度出发,分享Cocos2d-x等跨平台引擎与开发工具的最新技术与心得,同时就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,为国内移动游戏开发者传递前沿资讯动态,共享产品成功经验,提升专业素质水平。

关于Cocos 2d-x

由触控科技投资并支持的游戏引擎Cocos
2d-x在中国手游开发领域占据领导地位,2013年中国收入最高的前10名手机游戏产品中有6款是由该引擎及工具开发。Cocos
2d-x目前在全球200个地区同样有40万开发者使用,已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一。随着Cocos2d-x
v3.0以及Cocos3d-x的推出,更快速、更易用、更智能将成为引擎的未来发展的主旋律。

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CocoaChina春季开发者大会召开 Cocos2d-x引擎再添力作

2014年03月17日 来源:搞趣网 作者:wb_zd7791 搞趣网官方微博

上周六,2014
CocoaChina春季开发者大会在北京团队会议中心成功召开,大会上首次披露了《捕鱼达人3》的影像,当然本届开发者大会上最令人瞩目的便是触控发布了全球占有率第一的手机游戏引擎Cocos
2d-x的3.0版本,这意味着手游研发进入了一个新的时代。
自游戏出生的第一天起,开发者们所有的追求总结起来便只有两件事:第一,提高效率;第二,降低成本。如同捕鱼一样从鱼竿到渔船实现了效率的提高,游戏引擎的出现,也极大的提高了制作的效率,降低了学习编码的成本。但是以目前手游普遍达到了10万级代码,50m大小的复杂程度而言,即便是Cocos
2d-x,想要让所有人都能够做出自己构想中的游戏也并非易事。

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因此,Cocos2d-x
3.0将拆分为三个不同的语言包进行发布(C++/Lua/JavaScript),为所有类型的开发者带来便利。同时整合的Quick-Cocos
2d-x和Cocostudio的增强,都为了力争实现三点:跨平台游戏,完整工具链和覆盖完整开发阶段。以其达到提高效率降低成本的目的。如同触控CEO陈昊芝所说:“什么时候我们的开发者大会上男女比例达到了1:1,我们的引擎才算真正易用,真正达到了成功。”

目前,Cocos2d-X引擎在中国的2D手机游戏开发中,使用份额已超过70%,占据2D游戏开发的绝对领先地位。许多国内月营收过千万的游戏如《我叫MT》、《龙之力量》、《大掌门》、《神仙道》、《君王2》等,均基于
Cocos
2d-x开发。而采用Unity3D引擎开发的王牌手游产品也不是没有,比如《王者之剑》,只是相对于目前2D游戏成功者众、3D产品还未成为绝对的主流,但行业的大趋势是产品质量不断的升级、3D化是非常重要的趋势,而这正是Cocos
3D所希望抓到的机会。

而在国外,CJ、Disney
Mobile、Zynga、Gumi、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames这些名声响亮的国外开发商,正在广泛采用
Cocos2d-x 用于其主流 iOS、Android 游戏的开发。外界很多人认为,Cocos2d-x
的免费开源因素是导致其流行的主要因素。但实际上可以看到,在中国、韩国、美国
top100榜单里的大量游戏公司,他们完全有资金购买收费商业引擎,使用Cocos2d-x并不是因为这款引擎免费、开源,真正好用才是硬道理。

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比如近期,触控科技代理的国内产品《秦时明月》和日本Gumi的产品《勇者前线》,都源于Cocos2d-x
引擎。据悉,两款产品在接洽代理商的过程中,触控科技并不是出价最高的厂商,而究其为何最终选择触控科技作为产品的代理方,笔者认为双方更加看重的与Cocos2d-x引擎未来的深远合作,这种下游开放商与上游开源引擎提供商之间的良性互哺合作,才是中国手游产业未来的发展方向。

【责任编辑:wb_zd7791】

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