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的确是给中重度手游带来了良好的发展机会,根据游戏工委日前发布的产业报告

2014手游十大关键词

2014年01月03日 来源:游戏葡萄 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

一年之初,总免不了展望未来。在2014这个对手游行业至关重要的年头,我们有哪些关键词?

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规模

根据游戏工委日前发布的产业报告,2013年度祖国手游玩家总数突破3亿,手游市场总值达到112亿元人民币。后者在去年的数字是50多亿。2014年,将延续这一大爆炸趋势。普遍的预测水平是规模超过200亿。

点评:好大一块蛋糕。

政府

在2013年年底,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,下放初审权限到有资质的企业的同时,还要整顿手游的涉赌与抽卡。手游的门槛也提升,运营服务商的注册资金要有1000万。

随着手游产业越来越壮大,政府监管的介入自然会增加,将在很大程度上健全这个行业。当然,也有一些企业会面临阵痛、需要调整。

点评:政府怒刷存在感。

寡头

渠道资源在聚拢,大鱼吃小鱼。2013年,百度收91、UC购PP助手。今年,渠道份额只会进一步集中。是双寡头还是三寡头?

总之,企鹅逃不了是群众公敌。吴刚去年在朋友圈里有一句,“Q3的手游市场增长80%都被企鹅给吃了,千万别说企鹅是休闲的,它吞咽用户的时间可是共同的。”

点评:寡头和准寡头今年都憋着大招。

洗牌

2013是手游爆发之年,2014则是洗牌之年。

发行商从抢产品到抢推广资源,硬仗越来越多,要洗牌;

渠道进一步整合,小渠道的用户量一天不如一天,要洗牌;

CP就更不用多说了,没找对方向,就不是洗牌,而是被弃牌。

点评:乱世飘摇。

IP

2013年崛起的手游企业大多与“IP”密切相关。除了传统的三国西游武侠仙侠,日漫、Dota、魔兽/MT、LOL,以及综艺节目《爸爸去哪儿》,都是这一年的大热门。

2014年,IP的出镜率只会更高。而与IP有关的官司,也会渐渐多起来。

点评:有IP,才是真的好。

次世代

3D已经过时了。在2013年年底,“次世代”这个词已经高频率的出现在手游产品宣传当中。高品质、高画质,已经成为2014年新游,特别是ARPG的标配。

点评:等着看真正的次时代游戏有没有预热时候说的那么多。

营销

端游式营销在2013年为越来越多的手游厂商所尝试,2014年当仁不让的成为主流。网媒广告位、电视插播广告、电影贴片广告、公交站地铁站灯箱广告、社交媒体推荐、明星名人代言、主题微电影、与动漫小说甚至实体行业跨界合作……在这些2013已经出现的手段之外,2014肯定是“百花齐放”。

点评:花的出去是肯定的。能否赚的回来,就是另一个问题。

海外

国内手游市场竞争日趋激烈,不少厂商选择了布局海外市场。或引进,或外销。对于有这方面基因的公司,这也是个相当不错的选择,可以拉动业绩新一轮增长。

点评:布局海外不等于“国内做不下去了,去海外吧”。

送水

行业大发展,周边最受益。2014年,对于游戏媒体、支付、基础服务、交易平台、数据服务这些送水的公司来说,机会真是千载难逢。

点评:看来游戏葡萄还能更火。

上市

2013年末,IPO审查终于再度放开。再加上纳斯达克和香港,2014,应该会有一批熬过了寡头们围剿的手游公司,收获属于它的那份光荣与梦想。

点评:另一个起点。

【责任编辑:wb_xxl】

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在2014年第一个工作日,游戏葡萄君先祝我们新年快乐、马上有钱。

一年之初,总免不了展望未来。在2014这个对手游行业至关重要的年头,大家有哪些关键词?

规模

根据游戏工委日前发布的产业报告,2013年度中国手游玩家总数突破3亿,手游市场总值达到112亿元人民币。后者在去年的数字是50多亿。2014年,将延续这一大爆炸趋势。普遍的预测水平是规模超过200亿。

葡萄君点评:好大一块蛋糕。

政府

在2013年年底,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,下放初审权限到有资质的企业的同时,还要整顿手游的涉赌与抽卡。手游的门槛也提升,运营服务商的注册资金要有1000万。

随着手游产业越来越壮大,政府监管的介入自然会增加,将在很大程度上健全这个行业。当然,也有一些企业会面临阵痛、需要调整。

葡萄君点评:政府怒刷存在感。

寡头

渠道资源在聚拢,大鱼吃小鱼。2013年,百度收91、UC购PP助手。今年,渠道份额只会进一步集中。是双寡头还是三寡头?

总之,企鹅逃不了是群众公敌。吴刚去年在朋友圈里有一句,“Q3的手游市场增长80%都被企鹅给吃了,千万别说企鹅是休闲的,它吞咽用户的时间可是共同的。”

葡萄君点评:寡头和准寡头今年都憋着大招。

洗牌

2013是手游爆发之年,2014则是洗牌之年。

发行商从抢产品到抢推广资源,硬仗越来越多,要洗牌;

渠道进一步整合,小渠道的用户量一天不如一天,要洗牌;

CP就更不用多说了,没找对方向,就不是洗牌,而是被弃牌。

葡萄君点评:乱世飘摇。

IP

2013年崛起的手游企业大多与“IP”密切相关。除了传统的三国西游武侠仙侠,日漫、Dota、魔兽/MT、LOL,以及综艺节目《爸爸去哪儿》,都是这一年的大热门。

2014年,IP的出镜率只会更高。而与IP有关的官司,也会渐渐多起来。

葡萄君点评:有IP,才是真的好。

次世代

3D已经过时了。在2013年年底,“次世代”这个词已经高频率的出现在手游产品宣传当中。高品质、高画质,已经成为2014年新游,特别是ARPG的标配。

葡萄君点评:等着看真正的次时代游戏有没有预热时候说的那么多。

营销

端游式营销在2013年为越来越多的手游厂商所尝试,2014年当仁不让的成为主流。网媒广告位、电视插播广告、电影贴片广告、公交站地铁站灯箱广告、社交媒体推荐、明星名人代言、主题微电影、与动漫小说甚至实体行业跨界合作……在这些2013已经出现的手段之外,2014肯定是“百花齐放”。

葡萄君点评:花的出去是肯定的。能否赚的回来,就是另一个问题。

海外

国内手游市场竞争日趋激烈,不少厂商选择了布局海外市场。或引进,或外销。对于有这方面基因的公司,这也是个相当不错的选择,可以拉动业绩新一轮增长。

葡萄君点评:布局海外不等于“国内做不下去了,去海外吧”。

送水

行业大发展,周边最受益。2014年,对于游戏媒体、支付、基础服务、交易平台、数据服务这些送水的公司来说,机会真是千载难逢。

葡萄君点评:看来游戏葡萄还能更火。

上市

2013年末,IPO审查终于再度放开。再加上纳斯达克和香港,2014,应该会有一批熬过了寡头们围剿的手游公司,收获属于它的那份光荣与梦想。

葡萄君点评:另一个起点。

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2014手游界五大关键词

2014年01月13日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

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2014年页游手游产业峰会昨日在广州举行。小编总结了会上出现频率最高的五大关键词,我们可以通过下列的关键词对2014的手游业界做出自己的展望和分析:

1.中重度手游

我们都说2014是中重度手游高速发展的一年。的确,网络速度的提升、手机硬件的快速发展和云计算等技术的日益完善,的确是给中重度手游带来了良好的发展机会。但是在会上游爱网络CEO袁雄贵也提到:“其实用手机玩游戏,发热、流量、耗电量都是硬伤”。这个是摆在游戏开发者和运用商面前不可跨越的难题。不过,在轻度游戏充斥的市场中,中重度手游(或者说是更多类型的手游)必将会是行业发展的方向。

2.社交化

腾讯游戏副总裁王波在会议上说道:“2014年的手游必然是向着社交化的方向进行”。看看现在在各大榜单上占据前几位的游戏,都是有着强烈社交趋势的游戏。而游戏中社交元素会也必然会从过去单纯的分享到各个社交平台转变成为pvp等直接和好友进行pk等深度社交。(题外话:所以我非常好看阿里巴巴进军手游行业,毕竟淘宝的注册用户数已经超过8亿,加上支付宝对游戏支付提供的支持,阿里应该会成为手游行业中的巨头)

3.海外

R2Games CEO
贾瑞德在会上说,他希望看到国内公司的手游在国内市场的收入和国际市场的收入之比应该为1:2,既国外收入占总收入的大部分,但是现实情况却是1:0.2左右,甚至更小,这个是不平衡的发展状况。他鼓励更多的游戏厂商应该“走出去”,去北美这个巨大的市场分一杯羹。不过在文化和操作方面各大厂家和运营商确定要再三思量,毕竟在北美知道“刘关张三兄弟”的玩家的确不多,好的内容和好的IP将会是打开北美市场的重点。

4.IP

“2014将会是IP争夺的大年”,会上不止一位的业界大佬这样说道。特别是2014也是一个体育年,索契冬奥会、巴西世界杯,这些体育盛事IP必将成为2014年手游行业争夺的重点。其次是电影、电视等其他文化产业对手游IP的影响,如《爸爸去哪儿》等手游将会越来多。这也给行业内的厂商一点提示,IP的来源多种多样,厂商们的眼光可以变得更加开阔,不要只局限于当前热门的IP上面。(题外话:游戏IP固然重要,但是小编认为游戏的核心是游戏的玩法和内容,只有玩法和内容足够好,IP只是皮囊而已。)

5.媒体

随着手游行业的快速扩张,不少之前与游戏并无交集的媒体进入到手游的这个行业,如华视传媒等。而这些媒体的进入大大扩展了手游的影响力,试想一下,在公交和地铁上的电视都放在精美的游戏宣传广告,而屏幕下方就放在一个二维码供我们扫描下载游戏,那是一件多么美好的事情啊!

【责任编辑:wb_xxl】

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2014手游十大关键词

来自 游戏葡萄 2014-01-02 深度

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