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让他们谈谈过去一年的心得,在过去的一年里

Rami Ismail看2013年手机游戏行业大事件

2014年01月03日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

告别2013年之际,是时候回顾一下过去12个月中手机游戏领域中的大事件。

为此,我们采访了一些杰出的业内人士,让他们谈谈过去一年的心得,并预测2014年将产生的趋势。

以下是Rami Ismail是荷兰工作室Vlambeer(注:其代表作包括《Ridiculous
Fishing》、《Super Crate Box》以及《Luftrausers》)业务开发主管的看法:

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你认为2013年手机游戏行业最重要的事件是什么?

当然,手机游戏在2013年出现了许多重大事件,但最显著的事件当属“客厅游戏”现象。

我们实际上认为2013年并没有什么真正预示手机游戏“最显著的大事”,这一情况预示着手机游戏已经正式成为游戏领域重要组成部分,其游戏玩家的份量也不再逊于主机、掌机和PC游戏用户。

在许多方面我们都可以看到“手机游戏”的崛起,例如设计师开始因地制宜地针对移动平台创造独特的优秀体验。

Vlambeer在这一年最重大的事件是什么?

当然是发布《Ridiculous
Fishing》。这款游戏不但将我们克隆争议中解救出来,还令我们这个2人工作室获得一系列殊荣,得到了诸多积极反响。

可以毫不夸张地说,没有这款游戏的发布,也就没有Vlambeer的存在。

你在2013年最喜欢的是哪款手机游戏?

《Spaceteam》是2012年的游戏吧?哎,我们能不能选择两款游戏?我们最喜欢的游戏有两款。

我们最喜欢的手机游戏无疑是由Michael
Brough推出的《868-HACK》,该游戏极具深度,并通过极其微小的细节提供
许多战略层次和选择。喜欢智力挑战的玩家不应该错过这款游戏。

另一款游戏就是《DEVICE 6》,它的精明设计和氛围真是不可思议。

你对2014年最重要趋势的预测是什么?

我们希望手机游戏行业在开发更具道德性的F2P游戏时会取得更大进步。F2P在当前颇受争议的环境中仍能存活下来,所以我们仍然相信F2P游戏的未来。

我们得知欧盟有可能介入调查是否取缔F2P模式一事的消息,这一情况说明我们这个行业并没有妥善解决滥用这一模式的现实问题。

我们希望在新一年中,有些工作室最终能够开创一种既能保证商业,又不影响游戏设计,并且不会剥削玩家的F2P游戏。

我们仍会继续制作付费游戏,也希望“付费”能够让人们愿意花了3美元或者更多钱购买高质量、不折不扣的游戏体验。

你在新一年中有什么打算,在行业中有什么新决心?

制作游戏。

【责任编辑:wb_xxl】

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苹果评选2013年度最佳游戏 奇葩钓鱼爆冷当选

2013年12月18日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

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Ridiculous Fishing游戏截图

临近2013年年底,苹果公司今天公布了官方评定的2013年最佳iPad和iPhone游戏榜单。芬兰游戏工作室Frogmind的《罪恶之地》荣获2013年度iPad游戏殊荣,而最佳iPhone游戏桂冠则被独立开发者Vlambeer的《奇葩钓鱼》(Ridiculous
Fishing)摘走。

苹果编辑国家对《奇葩钓鱼》给予盛誉,形容该游戏“操作感极佳,拥有丰富、引人入胜的挑战,以及充满活力的复古风格图像”,而《罪恶之地》之所以获选2013年度最佳iPad游戏,则是因为它拥有“令人难忘的视觉效果、强大操作感”,强调合作的玩法,以及经过精心设计的游戏内挑战。

有趣的是,在免费游戏模式盛行的今天,苹果官方评定的年度最佳游戏却并非《糖果粉碎传奇》、COC等下载及畅销榜前十常客,亦非EA、Gameloft等发行商巨头重金推出的大作,而是两款由独立游戏开发者创作的付费游戏。Ridiculous
Fishing售价2.99美元,《罪恶之地》售价3.99美元。这或许在一定程度上反映了苹果官方支持货币化模式多样性,并有意扶持小规模开发国家的态度。

附苹果官方评定的2013年度iPhone及iPad游戏

年度iPhone游戏:Ridiculous Fishing、Device 6、植物大战僵尸2

年度iPad游戏:罪恶之地、幽浮:未知敌人、Impossible Road

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《割绳子》开发商:多人游戏玩家将更重要

2013年12月25日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

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Semyon Voinov

2013年已临近尾声,是时候去回顾一下在过去12个月中那些影响手机游戏产业的大事件了。盘点业内涌现的优秀作品,并请一些资深人士预测2014年的行业趋势也是一些应该完成的事情。

记者有幸采访了Semyon
Voinov,ZeptoLab的联合创始人之一。这家公司刚刚成功推出了割绳子2这款成熟的续作。

Q:在过去的一年里,你认为手游行业最主流的趋势是什么?

A:免费游戏的制作者们更注重质量和创意了。一直以来,社交游戏巨头Zynga都是能代表免费游戏界的“脸面”,而现在像Supercell这类更注重细节和用户体验的公司则更引人注目。

Q:那么ZeptoLab最重大的事件又是什么呢?

A:在12月19日,大家推出了割绳子2!

Q:你心中的“年度手游”是什么?

A:果冻飞溅,这游戏着实让我上瘾了挺长时间。

Q:你所预测的2014年主流趋势将会是什么?

A:我相信多人游戏玩家将会更加重要,他们将会是主要的留存用户与付费源,当然,厂商争夺他们的激烈程度也会上一个台阶。

Q:公司的2014规划是怎样的?更关注行业的哪些变化?

A:我们希望将“割绳子”推广到世界各处,当然也会一直在这方面努力。与此同时,我们也会致力于开发其他优秀产品。

至于行业来说,我希望能有更多给人惊喜的创意出现,以让这个行业更加充满活力、令人兴奋。

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