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包括新版本的《百万亚瑟王》、《魔物狩猎者》、《Chain,盛大游戏在2014年明显加快了手游产品的推出速度

新年新气象 盛大2014Q1多款海外精品手游上线

2014年01月03日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

盛大游戏于今日宣布,将在2014年第一季度上线多款海外精品手游大作,包括新版本的《百万亚瑟王》、《魔物狩猎者》、《Chain
Chronicle》等。这是该公司继2013年推出《百万亚瑟王》并大获成功之后的最新动作。

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据盛大游戏总裁钱东海透露,盛大游戏第一季度将推出的这几款海外手游都是由海外知名研发厂商开发,其中之一的《魔物狩猎者》将率先和广大玩家见面,这款游戏与《百万亚瑟王》一样出自SQUARE
ENIX,首测时间锁定在不久之后的1月20日。而另外两款还未正式公布首测日期的手游大作则是分别来自日本知名游戏开发公司Gumi和SEGA。

来自Gumi的是一款极具日系风格、以精致画面著称的阵列卡牌游戏,SEGA则为我们带来了旗下声名远播的《Chain
Chronicle》。同时《百万亚瑟王》也将于1月发布一个重量级版本,该版本将包括农历春节重要节点活动和游戏阶段性内容的增加。

此外,盛大游戏在韩国的手机游戏研发基地以及国内国家也都在积极开发,包括以《龙之谷》、《彩虹岛》等为题材的手游产品都将陆续推出。

盛大游戏自三年前就确立了移动转型战略目标,并由此确立了全新的架构和发展思路。据盛大游戏CEO张向东介绍,这个架构和客户端时代的架构完全不同,它是以韩国控股的ACTOZ公司为基地,以国际化视野来构建手游业务,在全球架构起手机游戏的战略联盟,坚持代理、投资、自主研发全面出击,以保证盛大游戏能够源源不断的获得优质的产品;市场运营上,则选择在成熟的韩国等其他的海外市场先行,然后引入到国内市场的做法。截止2013年第3季度公布的财报,盛大游戏手机游戏收入1.53亿,环比增长53%,占总收入的13.6%。

张向东表示,盛大游戏面向全球全面开放手游战略,希望未来三年在保持大型游戏收入稳定情况下,让手游占比达到50%以上。

【责任编辑:wb_xxl】

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盛大2014年继续押宝日系手游

2014年01月04日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

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盛大游戏于今日宣布,将在2014年第一季度上线新版本的《百万亚瑟王》、《魔物狩猎者》、《Chain
Chronicle》等游戏。

《魔物狩猎者》与《百万亚瑟王》一样出自日本游戏公司SQUARE
ENIX,首测时间锁定在1月20日。《Chain
Chronicle》是一款日系风格的卡牌游戏,由SEGA公司授权。此外新版《百万亚瑟王》也将在本月进行一次重要版本更新。

盛大CEO张向东表示,盛大游戏面向全球全面开放手游战略,希望未来三年在保持大型游戏收入稳定情况下,让手游占比达到50%以上。

据2013年第3季度财报显示,盛大游戏手机游戏收入1.53亿,环比增长53%,占总收入的13.6%。

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2014加码手游 盛大游戏欲弯道超车

2014年01月28日 来源:中国经济时报 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

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“2014年,盛大游戏计划每个月推出一款精品手游,目前第一季度的手游发布计划已经准备完毕。”盛大游戏CEO张向东近日接受采访时表示。

继2013年成功推出手游《百万亚瑟王》之后,盛大游戏在2014年明显加快了手游产品的推出速度,全力加码手游战略。

手游“加速”

据透露,盛大游戏第一季度推出的四款手游,均来自海外知名游戏企业的研发产品,包括《百万亚瑟王》的新版本、Square
Enix的《魔物狩猎者》、GUMI的《勇者世界》和SEGA的《Chain
Chronicle》,这一季度的发布主题名为“勇锁魔王”。

当被问及盛大游戏在手机端的发展前景时,张向东解释称,“2013年第三季度,盛大游戏的手游收入已占公司总收入近14%,未来三年内,在保持大型游戏收入稳定增长的前提下,手游的收入增长到与大型游戏基本持平,也就是各占50%。”

在张向东看来,端游和手游并不是矛盾对立的,手机游戏既包括在手机屏幕上玩的游戏,也包括用手机方式玩的游戏,未来端游和手游结合起来也完全可以创造出新玩法。

事实上,盛大游戏在2011年即展开移动游戏领域布局,并发展出独特的手游战略:从韩国控股公司Actoz开始,从事手机游戏的代理、研发、引进和运营等,在海外取得成功后,再把成熟的产品引入国内。

“《百万亚瑟王》是盛大游戏手游战略的第一个成果,2012年年末,盛大游戏在韩国推出这款游戏后取得成功。2013年7月,盛大游戏将这款产品引入中国市场,7月国服上线后迅速成为当年暑期市场最热门手游。”张向东表示。

此外,盛大游戏将在2014年增加自研的游戏产品。对此,张向东表示,“我们不会过于强调自研和代理的比例分配,但目前我们自有IP的收入比例已达到60%以上。”

事实上,盛大游戏已经自研了很多手游产品,包括韩国子公司研发的《Hell
Lord》、《龙之谷》手机版,以及国内工作室开发的《封神MM》、《血族》等。

机遇和挑战

近两年来,全球移动游戏浪潮的崛起给以盛大游戏为代表的传统端游企业带来不小压力,观察2013年的手游市场可以看出,除盛大游戏的《百万亚瑟王》外,其余的热门手游如《我叫MT》、《大掌门》、《捕鱼达人》等,几乎难见端游企业的身影。

“过去受限于网速和习惯等问题,手游以轻度为主,但4G的普及会给重度手游带来更多机遇。”张向东认为,随着用户对手机党需求的提升,手游已经开始进行多样化转变,从易上手、碎片化的产品向画面美、操作性更强、游戏连贯性更强发展,移动游戏呈现出端游化特征,这些都离不开移动互联网各项设施的不断完善。

2014年,多家端游企业加快了进军移动的步伐,如2013年年底畅游推出针对手游的30亿元必赢计划,希望解决产品短缺问题。但不可否认的是,截至目前,还没有哪家端游企业像盛大游戏这样强势密集地发布手游。

据本报记者了解,近期阿里也推出了手游平台,并打出“八二开”分成模式。“很欣慰看到阿里巴巴开放级的平台,从整个市场发展趋势看,手游是公司下一个巨大的增长点,未来10年可能达到80%,甚至更高。”张向东进一步解释称,盛大承诺分享最多达90%的收入给开发者、市场、渠道商,同时保证开发者拿到的分成不会低于40%。

有业内人士指出,如果说2013年国内手游市场还处于一面爆发一面调整探索的阶段,2014年竞争高度白热化是不可避免的。

【责任编辑:wb_xxl】

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