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本作在该系列史上首次做到了战斗和剧情叙事的无缝衔接,对话场景

《最终幻想15》抢先体验分享 玩家精彩评价

时间:2016-11-20 来源:小皮单机游戏 作者:德怀特华德 我要评论

还有10天《最终幻想15》就会在PS4和Xbox
One上发售了,不过一些玩家已经上手了游戏,虽然对于那些讨厌剧透的玩家们来说很不友好,但是在这里我们可以为我们带来一些关于游戏的印象,并能够让我们对于那些引起了争议的游戏细节有一个自己的判断。

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NeoGAF论坛上一位名叫Verendus的玩家分享了他在上手《最终幻想15》之后的体验,涉及到了一些诸如开放世界,后半部分游戏风格的转变等内容,他同时还表示游戏中的战斗风格有一种《最终幻想7》和《最终幻想8》的感觉,但是内容涉及剧透,以下是该玩家对于《最终幻想15》的体验,请大家自行斟酌后阅读。

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“《最终幻想15》中的打斗风格十分多变,为整个游戏增色不少,也是游戏中的一大特点。虽然我不愿意把这款游戏和《神秘海域》、《战神》系列比较,但当你上手之后你可以自己来对比它们之间的区别。我想说的是这款游戏更像《最终幻想》系列的前作,游戏中的很多场景让我回想起了在《最终幻想7》和《最终幻想8》中的经历。并且这也是系列游戏第一次将叙事部分和战斗系统的衔接做得这样出色,实时战斗系统能让你随时随地地操控自己的角色,这也让游戏体验更为出色。”

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随后Verendus还谈到了游戏中的叙事风格,很接近于顽皮狗近期出品的一些游戏,例如《神秘海域4:盗贼末路》和《美国末日》:“很明显,《最终幻想15》的叙事风格受到了顽皮狗的影响,当你在游戏世界里闲逛的时候你可以得到很多关于游戏里角色的信息。我个人倒不讨厌过场动画,我反倒是还觉得游戏中的过场动画太少了。总的来说它们不会让你觉得和剧情脱节,但是的确会有一些体验上的不顺畅。并且和典型的顽皮狗游戏一样,《最终幻想15》中的过场动画更重视对于人物的描写,当然这也是有好有坏。顽皮狗的游戏故事一般更短,因此在这方面的体验十分出色,但当游戏时间成倍增长之后这样的好感会一定程度减弱,这也是为什么我觉得过场太少了,衔接不自然的原因。”

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“即使在一开始游戏就有一种非常强烈的目的感,但游戏中对于故事的进展也把握的十分不错,当你不去推进主线进程的时候会遭遇到各种限制,这种机制很巧妙。如此一来玩家们既有了推进主线的动力,同时也能让玩家们探索到游戏世界中更多的东西,这也算是达到了我在之前对于《最终幻想》系列的期待,做到了《最终幻想12》中没能做到的事情,游戏中剧情和背景世界相辅相成。”

看起来《最终幻想15》的确在内容上下足了功夫,虽然此前饱受游戏中频繁出现的BUG的困扰,但希望在正式发售之后SE能够尽快修复这些问题,让玩家们有一个更为完美的体验。

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顽皮狗旗下神作《神秘海域4》即将发售,而在昨日游戏媒体评分也正式解禁,现在外媒为我们带来了一段长达1个多小时的实际演示,全新场景海上岛屿绝对如诗如画,当然各位玩家如果怕剧透的话还是不要观看了。

《最终幻想15》(Final Fantasy XV)将于10天后登陆全球PS4和Xbox
One,不过现在就已经有玩家能够买到偷跑的实体光碟,所以也为我们带来了试玩报道。如果你是忠实粉丝,不想被剧透,那就请快点关闭本页面。如果你正处在观望状态,想知道游戏制作水准是否达到预期,那就请继续往下看。

演示视频

几小时前,有人在NeoGAF上分享了自己的《最终幻想15》游戏体验。这位玩家已经玩了很长时间,见到了许多内容,也体验到了游戏的开放世界部分和后半程相对线性的部分。

《神秘海域4》由《美国末日》小组打造,游戏中加入了大量队友合作内容,对话场景,黑暗设定风格等。本次预告依然是一场有着本系列传统的《夺宝奇兵》风格寻宝之旅,游戏主线为著名海盗Henry
Avery的世纪宝藏,它通过希腊神话为谜题让众多寻宝者涉足,预告片也包含着希腊神话解谜场景,当然还包括诸多过场动画与实机战斗场面。

这位玩家对整部作品的印象可以总结成两点:在这里你能找到《最终幻想7&8》的经典史诗设定,同时也能找到顽皮狗叙事风格的影子。

《神秘海域4》将于5月10日全球发售,登陆PS4平台,敬请期待。

以下涉及剧透:

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在《最终幻想15》中有许多史诗场景桥段,平均分布在游戏的各个流程阶段,可以说是本作的主要卖点。一些场景桥段会让我想起《最终幻想7》里面米德加的七区场景,还有《最终幻想8》里面的花园大战场景。本作在该系列史上首次做到了战斗和剧情叙事的无缝衔接,由于本作采用了实时战斗系统,所以流程中也实现了许多精彩的场面,给人感觉叙事很自然。

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另外,《最终幻想15》的剧情叙事风格有着明显的顽皮狗的影子。《最终幻想》系列是出了名的愿意使用CG动画交代剧情,但在本作中却没有太多CG动画。许多信息都是在你驾车巡游的时候通过对话交代的。此外,同样借鉴于顽皮狗的手法,本作在叙事的时候重心不在故事,人在人物塑造,这种手法有优势也有劣势。游戏的前半部分开放设计中的剧情元素较少。如果你在游戏中太长时间没有取得剧情上的进展,游戏内容上也会遇到限制,这是个很聪明的设计,由此催促玩家推动剧情进展。游戏世界关卡设计依然是为线性剧情服务的,开放性的设计都是区域化的,如果你想体验全部游戏内容,就必须在剧情上不断前进。

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神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A Thief’s End) 8.4 已有14人评分
您还未评分!

《最终幻想15》预计11月29日登陆PS4和Xbox One。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:Sony Computer Entertainmenl
  • 发售:2016-05-10
  • 开发:Naughty Dog
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PS4
  • 标签:科幻,探险

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最终幻想15(Final Fantasy XV) 8.4 已有106人评分 您还未评分!

  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻,日系
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