《怪物猎人世界》对武器进行客制强化可以加强武器的一些属性能力,世界》输出技能解析心得一览

《怪物猎人:世界》输出技能解析心得一览

2018-11-05作者:网络来源:网络

在《怪物猎人:世界》中,玩家们一直难以取舍装备及装饰品的配备。对于输出技能来说,并不是一味的堆攻击,就是伤害最高的方式了,而我们所需要的会心以及buff加成,甚至比我们一味的堆攻击,伤害还要高。下面小编将带来《怪物猎人:世界》输出技能解析心得一览,我们一起来看看吧。

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在《怪物猎人:世界》中,玩家们一直难以取舍装备及装饰品的配备。对于输出技能来说,并不是一味的堆攻击,就是伤害最高的方式了,而我们所需要的会心以及buff加成,甚至比我们一味的堆攻击,伤害还要高。下面小编将带来《怪物猎人:世界》输出技能解析心得一览,我们一起来看看吧。

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面板攻击等于基础攻击乘以武器系数。

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所以我们会发现大锤的攻击力最高,那么为什么会是这样的顺序呢?是因为武器的动作值这个概念,因为武器要平衡,攻速高攻击力就要低一些,攻速低攻击力就要高一些,可以这么去理解。武器的每个招式动作值也不同,这就是为啥太刀的开刃伤害贼高,因为动作值大。。

接下来我们说属性攻击这个概念。这代里属性攻击相对来说很弱,建议只在开荒的时候使用,因为后期有无击珠,相对的提升很大。属性攻击是一个相对固定值,就是跟招式的关系不大,结合上一段来说就是攻击力低的时候属性攻击收益会高一些,攻击力上来之后属性攻击的收益就会很低。并且因为是固定值所以如果攻速高的话收益也会上来,所以如果要玩属性攻击,那么要选择攻速高和攻击力低的武器,简单来说就是从重弩到弓箭(一般玩属性的大佬都是双刀)。

接下来就开始具体的技能解析,(所有技能跟输出无关的就不列了啊,没法弄。)先说攻击这个技能

1、攻击

前几级的攻击都是加基础攻击力,那么具体的提升是多少

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这样我们可以看到攻击出到4的提升是最大的,我们可以根据期望值,来看这个技能的输出是多少,来对比技能的好坏。

2、见切

就是加会心,会心就是暴击率。

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从这个表上我们可以看出,不计算其他技能,单纯看攻击和会心肯定是攻击的提升大。

但是实际和怪物培养感情的时候,我们的攻击数值还需要考虑怪物的肉质和斩味以及动作值,那么实际上的收益可以说是会心和攻击是不断变化的。那么后期呢?如果以后出更高的攻击力的武器呢?那肯定是会心收益高,因为会心是暴击率是按倍数往上走的,所以呢简单来说就是攻击力越高会心越厉害,但是现在的世界版本还是攻击厉害。

3、弱点特效

这个技能就是纯粹大佬向,你得打弱点啊,如果我们刀刀弱点提升是这样

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但是,这个要求太高了,所以我们还是降低期望值。这个跟每个人输出技术有关系,所以这个技能的提升并没有实际上的大。

4、火事场力

我最喜欢的技能之一,毕竟我是一个容易受伤的太刀侠。这个技能的风险很高,但是提升非常巨大。

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这个技能还有防御加成,反正速刷选这个就对了。

5、力量解放

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Emmm,数据和贴吧大佬评价在这,我们自行搭配。

6、拔刀

这个技能就是拔刀第一下加会心,最合适的是蓄力大剑,但是这代的三蓄又不是最高。所以,还是有点鸡肋。

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而且这个技能的发动条件相对来说比较苛刻,所以期望还是要降低的。

7、无伤

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这个技能很值得考虑,这个技能的提升是很大的,而且一般的怪打你都是两下的事情,我们把保持满血当成一个目标,这样对我们的技术也是一个好的提高。

8、挑战者

看数据这是个不错的技能,但是只要当怪愤怒的时候,你的收益才能体现,而不是像攻击那样常驻技能,所以这个期望还是需要降低的。可以搭配挑衅衣,我感觉穿上之后怪物会容易怒,也许是个人感觉。

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9、精神抖擞

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简单来说就是体力要满,所以滑步弓,蓄力大剑,双刀,算了吧。

10、憎恨

发动条件就是可以回血的时候加攻击,就是有红血的时候。

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反正这个很鸡肋,提升倒是和力量解放很像,鸡肋程度也很像。

11、不屈

简单来说就是猫车送药,太窝囊。

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但是这个收益还是挺可观的,可以说是拿钱换攻击力了。

那么常用的技能其实就这几个,还有一个无属性强化,就是无击珠,基础攻击力加10%,无属性武器,无脑上就对了。补充一个超会心,这简单来说就是加暴击伤害,肯定是要优先保证会心,第二个才是超会心,这个不能作为主要的输出技能,就不细写了。累到吐血,资料来自于网上,如有侵权请联系。最后总结一下,堆攻击和无击。以后堆会心。苍蓝星们,世界里见。都是个人见解和游戏数据计算,可能有些错误和疏漏,欢迎我们指出和吐槽。

《怪物猎人:世界》武器基础属性介绍

2018-11-08作者:网络来源:网络

有许多玩家是从《怪物猎人:世界》才开始接触这个系列,该系列的系统已经十分成熟和庞大,新玩家们上手难免会一脸懵逼,一些术语和机制看不懂,下面就来说最基础的武器基础属性都是什么,跟着小编一起来看看“咕咕man”分享的这篇武器基础属性介绍吧。

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有许多玩家是从《怪物猎人:世界》才开始接触这个系列,该系列的系统已经十分成熟和庞大,新玩家们上手难免会一脸懵逼,一些术语和机制看不懂,下面就来说最基础的武器基础属性都是什么,跟着小编一起来看看“咕咕man”分享的这篇武器基础属性介绍吧。

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武器基础属性介绍

武器名称

首先是武器名称,每一个武器都有属于自己独特的名字。而随着武器等级的升高。名字也会有所变化,同时有些武器的名字,也有些特殊的内涵……同时按下翻页键,可以看到对于武器的基本介绍

武器等级

每一个武器都拥有的基础数据之一,在游戏中用rare代替,也可以翻译为稀有度。本座分为八个等级,简称分别是r1-r8。其中r8为最稀有武器。不用的等级对于武器的影响也有不同,比如稀有度颜色。r1为灰色、r2为白色、r3为黄色、r4为绿色、r5为青色、r6为蓝色、r7为紫色、r8为橙色

其中武器派生最早结束于r6,最晚结束于r8。武器稀有度影响着武器的优劣与客制(r6客制三次、r7客制两次、r8客制一次),但却并不代表稀有度低的武器并不是好武器。比如狩猎笛,有些狩猎笛音色好等级却并不高的情况也是有的。

攻击力

武器最重要的属性。每个武器都拥有不同的攻击力。其中机动性与攻速越高的武器攻击力越低,机动性与攻速越低的武器攻击力越高。但是因为武器攻击倍率的问题,并不是武器种类攻击力越高越好(沙雕狩猎笛,1800攻击力平A才130)。对于攻击力的提升,技能太多了……但基本攻击力还是堆高比较好。对于攻击力的客制,每强化1次增加
武器倍率x 5 的攻击力

武器倍率:

大锤 5.2

大剑 4.8

狩猎笛 4.2

盾斧 3.6

斩斧 3.5

太刀 3.3

操虫棍 3.1

长枪/铳枪 2.3

重弩 1.5

单手剑/双刀 1.4

轻弩 1.3

弓 1.2

锐利度

也叫斩味,是近战武器专属的基础属性之一。一般来说,同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。锋利度降低,武器的输出也会相应降低。斩味有颜色和长度两个特点。颜色决定锋利程度,长度决定使用寿命。长度越长,那么可供消耗的斩味就越多。当斩味过低时,猎人攻击怪物坚硬的身体部位时将会弹刀。弹刀不仅会消耗大量斩味,还会使猎人暂时难以行动,陷入危险的境地。目前斩味从低到高,分为红斩、橙斩、黄斩、绿斩、蓝斩、白斩、紫斩(怪物猎人世界并没有紫斩,是存在于天国的斩味)。斩味越高,武器就越锋利,对武器普通攻击和属性攻击的伤害加成也越高。

回复斩味的方式可以使用砥石或者尖锐的竹夹鱼鳞片/大鳞片。对斩味有影响的技能有。

匠(提高斩味长度,但并不超过斩味最高上限,比如灭尽龙r8武器的斩味就不可继续提升)

刚刃(研磨武器后一分钟内不消耗斩味)

快磨

达人艺(触发会心攻击不会掉斩味)

利刃(当前斩味值消耗率降低一半)

会心率

也就是所谓的暴击率。是所有武器都拥有的属性之一。会心影响着武器的输出。会心越高,一场狩猎能打出的伤害也就越高。当会心被触发时。武器会闪出气刃的效果,同时冒出红光,并且打出当前伤害x1.25的伤害(此数值可被超会心技能提升)。当然了,游戏有会心就会有相应的负会心。当触发负会心时武器会闪出暗紫色的光,并且伤害会变为当前伤害x0.75的伤害。所以,会心基本是越高越好的。能够提升会心的技能有:

达人

精神抖擞(在耐力值全满的情况下提升会心)

弱点特效(极大弱点时提升会心,但并不现实在面板上)

挑战者(魔物进入发怒状态时提升会心与攻击力)

客制(客制武器可以增加会心,客制一次可增加10%第二次增加5%第三次增加5%)

属性

并不是所有武器都有的特殊属性。可大致分为三类:

无属性:

没有属性,属性一栏什么都没有,可用无击激发提高攻击力。这里说明一下,弩并没有属性,但是只要拥有属性弹就不可以无击。

隐藏属性:

拥有属性,属性一栏有属性缺为灰色,不使用属性解放不出现属性,在不使用属性解放的情况下可用无击。

正常属性:

包括解放后的隐藏属性。

其中通常属性为龙、电、冰、水、火。

异常属性:

麻痹、毒、睡眠、爆破。

每个武器的每种属性拥有其最高值,这个数值可根据属性提升技能所影响。基础属性值较高的武器其属性上限也比较高。通常属性在攻击时即可触发,而状态属性则需要积攒一定的属性值才可触发

这里要单独说下争议比较大的龙属性。其作为通常属性,却携带着类似与特殊属性的龙封力。龙封力只针对古龙有效,可以减缓古龙的属性状态或者直接封印。一般龙属性高的武器其龙封力都是较小的,而龙属性低的武器龙封力则较大。龙封力与龙属的关系就像是水龙头与水,水流大的地方只有小水龙头,而水流小的地方却有大水龙头,虽然并不合理,但是作为游戏平衡,确是非常正常的举动。至于双天刀这样隐藏龙属性的武器,不属性解放出龙属性,其本身并不携带龙封力,就好比你根本没有水,所以本身不会给你匹配水龙头。但有趣的是,重击斩斧本身没有属性却因为瓶种为灭龙瓶,享有龙属性攻击与龙封力大的双重优惠。

镶嵌槽

对装饰品基础的槽位,分为一级、二级、三级。所有武器无客制前最多拥有两个镶嵌槽位。经过客制后可增加一个镶嵌槽,客制一次获得一级镶嵌槽,客制两次获得二级镶嵌槽,客制三次获得三级镶嵌槽,但是……无论怎么客制也只是增加一个镶嵌槽位。所以,客制情况还是视情况而定。

防御力加成

有些武器拥有防御力加成,虽然有加成,但是却如同鸡肋。基本是没什么作用的(铠罗武器基本都拥有防御力加成)。但是对于武器防御力的客制,却是非常有用的。每强化1次增加10防御&1级精灵加护效果
(注:此精灵加护效果不会显示于技能表,且与技能的精灵加护效果不叠加,只会取较高级的精灵加护发动)

武器客制槽

只对武器强化满级同时玩家当前游戏进程达到29级后才能开启。因为上面已经零零散散介绍了客制的大部分种类。这里就讲解武器最后的一个客制选项,吸血。吸血能力:1级为武器伤害附上吸血效果,
2级增强 约50%吸血效果, 3级再增强约30%吸血效果 (大概195% 吸血效果)
同时不同武器&不同动作的吸血倍率也不同。

音色

或者也叫音符,是狩猎笛专属的属性。每个笛子最多拥有三中音色。可以使用翻页键来看到音符所演奏的乐谱有何效果。

瓶种类

是斩斧与盾斧特有的属性。

斩斧拥有强击瓶、灭气瓶、麻痹瓶、灭龙瓶、强属性瓶、毒瓶。

盾斧拥有榴弹瓶、强属性瓶。

不同的瓶可以打出不同的伤害。对于斧系武器来说,瓶是相当重要的。

炮击与炮击类型

铳枪专属属性。炮击类型分为扩散、放射、通常三种

炮击等级从低到高分为一到四。

弓的瓶

与斧系的瓶不同,类似于箭种。瓶的种类分别是接击瓶强击瓶、麻痹瓶、毒瓶、睡眠瓶、爆破瓶。

接击瓶无使用限制,强击瓶可携带50个,其他属性瓶可携带20个。

猎虫加成

虫棍专属属性,针对猎虫有所加成。加成内容分别是攻击强化[切断]/[属性]/[打击]、回复强化[体力]/[耐力]、速度强化。

弹道偏移与弩的客制

弹道偏移分为无小中大,是弩的专属属性。偏移是指在射击之后的准星的偏移和抖动效果,对当前瞄准不会造成影响。

弩拥有零件客制选择,最少一次,最多三次,相同零件客制可获得更高的效果。

反动抑制零件(减轻射击时的后坐力)

装填辅助零件

偏移抑制零件(减轻弹道偏移,对偏移为无的弩无效)

近身射击强化零件(对近距离的子弹伤害进行强化)

远距离射击强化零件(对远距离的子弹伤害进行强化)

盾牌零件(架武器时可自动防御来自正面的攻击,只有重弩可使用)

特殊弹种

弩专属属性,轻弩为起爆龙弹重弩为机关龙弹与狙击龙弹

《怪物猎人:世界》角龙盾斧客制强化建议

2018-10-24作者:网络来源:网络

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《怪物猎人世界》对武器进行客制强化可以加强武器的一些属性能力,本次要和大家讨论的武器是角龙盾斧,请看下面的《怪物猎人世界》角龙盾斧客制强化建议,希望我们能够喜欢。

客制建议

在面对威胁较小和出手很难的怪物可以考虑采用攻击+会心,比如历战麒麟。

弱特3的配装情况下建议攻击+吸血。

因为这种情况下,客制不客制会心没有太大差别,客制了会心,打中弱点会心值也不够高,不客制会心,打中弱点也是正会心;没打中弱点,都是负会心没什么区别。

抖擞2的情况下建议会心+吸血。

保证满体力修齐负会心,提升浑身技能的意义。

弱特3+抖擞的R配装,我个人喜欢攻击+吸血,输出高,但是如果打肉质特别特别不好打的怪物建议使用会心+吸血。

建议萌新使用客制攻击+吸血,装备出弱特的套装,一是这样练自己的打点能力,二是瓶子输出高一些。

我一直认为盾斧没必要出体力3,耳塞则的确是适合萌新的选择,但是建议带高耳的同时练习GP龙吼,GP可以为你提供很多立刻超解/大解/回旋斩的机会。

建议盾斧打得多的或者对盾斧有感情的玩家多做几把暴君盾斧,毕竟毕业之后材料富裕太多,对吧。

关于攻击/会心计算公式

盾斧的炮术伤害公式:四舍五入(四舍五入(武器克制后的基础攻击力x炮术x猫的炮击术+提高的攻击力÷2)x瓶修正x属性強化補正x属性強化補正x全体防御率x怪物怒的補正x状態異常補正)

也就是说,克制攻击力增加的炮术伤害,比堆攻击技能增加的炮术伤害要高很多,克制会心对斩击伤害的提升是2.5%,对瓶伤害的提升是0%克制攻击对斩击伤害的提升是1.6%,对瓶伤害的提升是2.2%。

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